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Gecko Turner

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GECKO TURNER.

Fernando Gabriel Echave Pelaez, (Badajoz, 1966),  más conocido como Gecko Turner es un músico y cantante extremeño.   Comenzó formando grupos como Animal Crackers. Reverendoes o Perroflauta. Es un músico que abarca estilos variados como el soul, funk, ritmos caribeños o africanos, … incluso el pop y la electrónica.

aiciex gecko turner II
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Colabora en sus discos y directos con grandes músicos de todas partes del mundo, como Javier Vercher (Brooklyn), Rubem Dantas, Irapoan Freire (Brasil), Emilio Valdés (Cuba) o Álvaro Fernández (España), de lo que surge un estilo muy personal bautizado en algún momento como «Soul Afromeño». Su primer álbum en solitario, Guapapasea! tuvo un éxito considerable en Estados Unidos, fue editado allí por Quango Records y realizó diversas actuaciones (The Knitting Factory en HollywoodS.O.B. en Nueva York) y apariciones promocionales en radio y televisión.

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Su siguiente álbum, Chandalismo Ilustrado le lleva a realizar numerosos conciertos en EspañaDinamarcaSuecia y Alemania, donde actúa en Berlín con motivo de la Copa Mundial de Fútbol 2006. Fue incluso editado en Japón (Argus), y presentado en directo en Tokio.

Manipulado (Lovemonk, 2008), recopila diferentes remezclas de sus temas hechas por prestigiosos dj’s de todo el planeta, previamente sólo editadas en vinilo.

Con seis discos grabados ha realizado giras por Europa, EEUU  o Japón.

Se le otorga la Medalla de Extremadura a la creación en el 2011 por ser portado de  el nombre de Extremadura pòr todo el mundo al ser bautizado su estilo personal como “ Soul Afromeño “.

 

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Extremoduro – Robe Iniesta

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Roberto Iniesta Ojea (PlasenciaCáceres, 16 de mayo de 1962), conocido simplemente como Robe, es un compositormúsicopoeta y escritor español conocido por ser el fundador e imagen del grupo de rock Extremoduro. Comienza a escribir canciones a los veinte años y monta su primer grupo, Dosis Letal, y a  comienzos de 1993  se mudó a Barcelona y creó los Q3.

Robe dedicó todo ese tiempo a componer.  No fue hasta 1996 cuando se catapultó a la fama con su álbum Agila,. La entrada a la banda del guitarrista y productor Iñaki «Uoho» Antón, perteneciente por aquel entonces al grupo Platero y Tú, supuso un punto de inflexión en la trayectoria de la banda.

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Tras el lanzamiento de Canciones prohibidas  (1998) y  compaginando su actividad con la carrera de la banda, decide unirse a Iñaki Antón y Fito Cabrales (también de la banda Platero y Tú) para crear un supergrupo llamado Extrechinato y Tú, con el fin de realizar un álbum que rinda homenaje a la poesía del poeta Manolo Chinato, quien también participaría en la grabación. Tras cinco años de trabajo, el álbum Poesía básica finalmente vería la luz el 27 de abril de 2001.13

En 2002, inicia una gira por todo el territorio nacional, que se une al lanzamiento del nuevo trabajo de la banda, Yo, minoría absoluta. Más tarde, tras años al frente del grupo de rock y durante un parón del mismo crea, en 2006 junto a Iñaki Antón, la discográfica Muxik, por medio de la cual quieren dar a conocer primeros trabajos de grupos que piensan que merecen ser escuchados.

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Uno de los primeros discos lanzados por Muxik fue el del grupo Inconscientes (La inconsciencia de Uoho) en 2007, en el que el propio Robe colaboró en algunos arreglos.

 

Es un referente en el rock español por su peculiar e innovadora manera de componer, voz inconfundible y temas comprometidos. Fundador del grupo Extremoduro  en 1987, tiene en su haber 22 trabajos discográficos además de colaboraciones con artistas como Albert Pla, Rosendo, Fito Cabrales, Ara Malikian o Ariel Rot. Recibió la Medalla de Extremadura en el 2014.

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Cadenas para La Nieve Automontables

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Las cadenas de Nieve  Automontables, se refiere a un dispositivo , que es utilizado normalmente en todos los vehículos y sirve para que este  pueda circular por la nieve sin resbalar o derrapar en  ella. Existen en la actualidad varios sistemas denominados “cadenas de nieve” utilizados para este fin, pero unas conllevan la dificultad de su montaje, sobre todo si este se tiene que producir con frio y nieve, otras su baja durabilidad en el asfalto y unas terceras más sofisticadas, su alto coste.

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Estas cadenas de nieve, que denominaremos  automontables , tienen la  particularidad, que se montan en la rueda del vehículo por sí mismas, constan de tres partes diferenciadas:

El Enganche: Esta contruido con una varilla de acero en forma de » U «, siendo en su parte superior mas estrecha que en la zona inferior, que es la que esta en contacto con el suelo, de tal forma que al entrar en el perímetro del neumático esta no puede salir de el y lo abraza.

Las cadenas: Están basadas en las cadenas metálicas , usadas popularmente, debido a su gran durabilidad y al que están comprobadas de su utilidad después de muchos años de estar en el mercado y comprobado su funcionamiento. Estas cadenas van unidas al enganche y después de este haberse afianzado en el neumático, permiten a las cadenas que se vayan enrrollando en este hasta dar una vuelta completa y sujetarse nuevamente al enganche.

La cadena Tensora. Sirve para afianzar las cadenas que se enrrollarán en el neumático y consiguen de esta forma ahorrar una gran cantidad de esfuerzo y de tiempo, son muy duraderas usadas sobre asfalto y su coste está en la media de los precios actuales, el cual ha sido concebido y realizado en orden a obtener numerosas y notables ventajas respecto a otros medios existentes de análogas finalidades.

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Paco Suarez – BUGABOO

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Paco Suárez (CáceresEspaña, 1954) es un diseñador y desarrollador de videojuegos español, autor de programas como La Pulga o La Plaga Galáctica.  Es uno de los programadores de juegos de la Edad de oro del software español.

Paco Suárez comenzó programando para el Sinclair ZX81 trabajando para la casa Indescomp. En 1983, Suárez presenta a dicho Indescomp dos programas, siendo uno de ellos La Pulga, desarrollado para ese modelo y que sería finalmente comercializado . Ya como trabajador de Indescomp, recibe el encargo de trabajar en la versión para ZX Spectrum   junto a otro programador, Paco Portalo.  ​ Publicado inicialmente en Reino Unido como Bugaboo (The flea), llegó a ser n.º 1 para la prensa especializada.

El juego de ‘La Pulga’ fue lanzado internacionalmente, y más tarde Suárez crea su propio sello de software, ‘Cibernesis’, con el cual trabajó en la elaboración del título ‘The Time Robbers’ también para el Sinclair ZX Spectrum. Aunque el programa no llegó a comercializarse, se conserva una versión jugable del mismo.

Paco Suárez también desarrollo otros juegos para Amstrad CPC tales como ‘Supertripper’, ‘Campeones’, o ‘La Plaga Galáctica’, que también fue comercializado para Sinclair ZX Spectrum. También desarrolló uno de los primeros programas de dibujo de CPC, ‘Amsdraw I’.

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De la misma forma que otros antiguos profesionales de Indescomp, Suárez se involucraría más adelante en Opera Soft, uno de los sellos de software español más relevantes a nivel nacional y protagonista de Edad de oro del software español. Su colaboración más importante en esta etapa es ‘Poogaboo’, segunda parte de ‘La Pulga, distribuido en 1991.

Desde entonces, y sin perder vínculo con el campo de los ordenadores y los videojuegos, Suárez ha desarrollado variadas aplicaciones colaborando con empresas de distintos sectores tales como campos de control en tiempo real, sistemas operativos o proceso de imágenes entre otros.

En 2013 relanzó una nueva versión de La Pulga adaptada a los dispositivos móviles actuales, llamada ‘QQ#2 The Flea’.

Medalla de Oro al Mérito en las Bellas Artes 2021 junto a Paco Portalo.

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Paco Portalo – BUGABOO

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Francisco Portalo Calero (BadajozEspaña, 1958), conocido públicamente por Paco Portalo, es un ingeniero electrónico extremeño coautor, junto a Paco Suárez, del programa informático La Pulga (en inglés Bugaboo), que está considerado como el primer videojuego original  de éxito internacional  desarrollado en España.   Fue galardonado en 2021 por el Ministerio de Cultura, con la Medalla de Oro a las Bellas Artes.​

Comenzó a trabajar en simulación física con computadoras en el año 1976, bajo la tutela de D. Benito Mahedero y D. Manuel García-Barrero, en la recién creada Escuela de Ingeniería Técnica Industrial, realizando el primer trabajo con un microordenador que se hizo en la Universidad de Extremadura.

En 1983, se publica en Reino Unido Bugaboo (The Flea), gozando de muy buena acogida entre los videojugadores  y  la prensa especializada.   Posteriormente se distribuyó en España como La Pulga, apoyando la salida del ordenador Sinclair ZX Spectrum. La aparición de este programa se considera el nacimiento de la industria del videojuego para ordenadores en España, ya que tras el éxito de su lanzamiento en el Reino Unido, abrió el mercado europeo al software made in Spain, marcando el inicio de la denominada Edad de oro del software español

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En el año 2009, la Universidad de Extremadura publicó el libro “Bugaboo, un hito en la historia del Software Español”,  en el que Portalo  refleja los inicios de la programación de videojuegos y supuso un revulsivo para la revisión histórica de la evolución del software español desde aquellos primeros años.

Su actividad profesional ha sido variada, aunque casi siempre centrada en el aspecto docente, impartiendo clases y escribiendo libros de contenido académico.  También ha colaborado con el equipo de investigación PSI (Percepción y Sistemas Inteligentes) de la UEX.​

Durante cuatro años (1990-94), fue presidente de la Federación Extremeña de Ajedrez, aprovechando su mandato para crear las estructuras de la F.E.A., como se recoge en la Revista de Ajedrez Extremeño.

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SOIH2-ALEX (Sudoeste Ibérico del Hidrógeno)

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PRESENTE Y FUTURO DEL HIDRÓGENO VERDE Y LA MOVILIDAD SOSTENIBLE EN LA REGIÓN ALEX (ALENTEJO-EXTREMADURA)

JORNADA PRESENCIAL Y ONLINE 26 de abril de 2024, FEVAL (DON BENITO), SALA LA SERENA, 2ª PLANTA, EDIFICIO

Alentejo y Extremadura (ALEX) son dos regiones europeas, históricas, interconectadas por la Sociedad (social y cultural), el territorio y las infraestructuras (carreteras, ferrocarriles, redes eléctricas y digitales, etc.) y, específicamente, por sus importantes recursos endógenos (ríos, dehesas, sol, bosques, etc.); y, una iniciativa inédita: SOIH2-ALEX (Sudoeste Ibérico del Hidrógeno) que trabaja para avanzar por la senda de la Transición ecológica, potenciando nuevos horizontes socio-económicos para aumentar la calidad de vida de sus ciudadanos; y participar activamente en el desarrollo del Hidrógeno como nuevo motor ecológico.

 

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Desde el inicio de la iniciativa promovida desde la Sociedad Civil, SOIH2-ALEX, en 2019, bajo el lema: “El hidrógeno vector energético de desarrollo socioeconómico de ALEX”, se ha avanzado en la definición de un perímetro de actuaciones y en la conformación de un instrumento de activación directa de inversiones en ALEX como es la Agrupación Europea de Interés Económico, Clúster del Valle del Hidrogeno, de carácter internacional y especialmente del ámbito de la UE. Con ese fin, el próximo día 26 de abril, en el marco de FICON (Feria Ibérica de la Construcción en Don Benito), SOIH2-ALEX celebrará su XIV Jornada, a la que invita a participar, en directo o bien a través de videoconferencia, en el debate suscitado sobre los temas: Situación, Claves; Demanda y Acción, que significa una puesta a punto con los avances y ritmos experimentados en el último año en la economía del Hidrógeno.

                                            AGENDA

09:30 – RECEPCIÓN DE ASISTENTES

09:45 – INAGURACIÓN • D. Víctor Gerardo del Moral Agúndez, Secretario General de Desarrollo Sostenible, Coordinación y Plan. Hídrica – JEXT

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10:00 – MESAS REDONDAS

(10:00) MESA 1: El H2 como vector para el desarrollo socioeconómico y sus infraestructuras de ALEX. Moderador: D. Francisco del Pozo, Presidente de SOIH2 ALEX • Prof. Paulo S. D. de Brito, Instituto Politécnico de Portalegre, Portugal – Centro Valoriz • (online) D. Mark Rechter – Resilient Group (Portugal) • Dr. Juan A. Avellaner – Director Técnico de SOIH2 y Director Técnico de EYDESA • (online) Dr. Jaime Segarra – Colegio de Ingenieros Industriales de Madrid (COIIM) • Dr. Emilio Nieto – Director del Centro Nacional de Hidrógeno y Pilas de Combustible (CNH2)

(11:00) MESA 2: Proyectos relacionados con el H2 y el Vehículo Eléctrico en ALEX Moderador: Dr. Jose Luis Canito Lobo – Director Gerente en FUNDECYT-PCTEX • Dr. Fernando Lopez – Hidrogenera en la comarca de La Serena (Badajoz) y EUROBEC en Badajoz • Dña. Gema A. González– Proyecto IMPULSO: Hidrogenera en Badajoz GOLENDUS • D. Mirko Pizzulli, Project Manager de proyectos de Hidrógeno • D. Raúl Pastor – A5T Demostrador Tecnológico multitecnologías

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 (12:00) MESA 3: Impulso de los sectores H2 y el V.E. en ALEX Moderador: D. Rafael del Río, Asesor Académico Senior del Clúster de la Movilidad Eléctrica (AEDIVE) • D. Hugo Lucas – Resilient Group • Dr. Fernando López – Formación profesional para el H2 en Extremadura • D. José Milara – Formación profesional para el Vehículo Eléctrico en Extremadura

 

13:00 – CLAUSURA D. Tomás Sánchez – Presidente de Loabre y CAREX – Manifiesto tren de Hidrogeno • Representantes Municipales Alcaldes de EUROBEC y ALEX

https://meet.google.com/gxq-jdwm-fiq                                       Teléfono: +34 955 25 59 31 PIN: 498 271 461#

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Avante Venture VIII edición

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El pasado viernes 12 de Abril, se celebró en el  CCMI Jesús Usón  de Cáceres  Avante Venture en su VIII edición, la cual se posiciona como un evento de referencia en materia de financiación a la I+D+i, que reúne a los principales agentes de inversión y al tejido empresarial innovador de la región que busca llegar a mercado, mejorar su competitividad e incorporar la innovación entre sus objetivos.

En Avante VENTURE confluyen, por un lado, empresas con proyectos innovadores y, por otro, organismos, instituciones y agentes dedicados a la financiación de la I+D+i  para que, a través de reuniones, encuentros, exposición de ideas y rondas de inversión, se propicie la captación de fondos para materializar proyectos innovadores.

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Avante Venture 2024 pretende contribuir en la necesidad de acelerar la transformación, visibilizar e impulsar el talento empresarial regional, favorecer la competitividad y acercar las herramientas financieras clave para incrementar la inversión y el crecimiento económico en Extremadura.

Cerca de 200 empresas han participado en Avante Venture, una iniciativa que se ha celebrado este viernes en el Centro de Cirugía de Mínima Invasión Jesús Usón de Cáceres, con el objetivo de conectar el talento y la innovación con fuentes de financiación. En concreto, han participado empresas vinculadas a los sectores de la agroalimentación, la transformación digital, industrias culturales y turismo, así como salud, bienestar y transición ecológica.

De esta forma, Avante Venture, dentro del Plan de Internacionalización y Financiación a la I+D+i Empresarial de la Junta de Extremadura, ha reunido a empresas de la región que están desarrollando proyectos innovadores con organismos, instituciones y agentes dedicados a la financiación de la I+D+i para que, a través de encuentros, se propicien una colaboración que permita que estos proyectos innovadores puedan llegar a buen puerto y así incrementar la inversión y el crecimiento económico en la región en sectores que son clave.

Avante Venture, que cumple su octava edición, ha contado con una agenda de eventos en la

 

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que se han desarrollado charlas y ponencias sobre las tendencias innovadoras existentes y las «oportunidades y retos». También se ha hablado sobre cómo visibilizar el talento en la era digital.

En el capítulo de talleres, con carácter previo se han celebrado dos sesiones vinculadas a las claves del éxito en una ronda de financiación incluyendo preguntas y respuestas sobre «cómo, dónde, cuándo o cuánto» conseguir en financiación.

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Asimismo, se ha habilitado un espacio ‘Demotech’ en el que empresas y agentes han podido exponer sus proyectos innovares y dar visibilidad a su talento y sus productos, a la vez que estar en contacto con inversores, fondos de capital riesgo y «business angels» nacionales especialistas en el ámbito de la I+D+i.

 

 

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Milano Design Week

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Sostenibilidad, novedades y desafíos en el Salone del Mobile.Milano 2024

 

El Salone Internazionale del Mobile se fundó en 1961 como vehículo para promover el mobiliario y las exportaciones italianas y pronto se convirtió en el evento más esperado en el mundo del mueble.

En la semana entre el 15/04 y el 19 del 4, nuestro amigo y fundador de Aiciex, José Fernandez,  se ha paseado por el salón de la MILANO DESIGN WEEK.

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Se trata de una feria de diseño en lo que es una especie del IFEMA en las afueras de un pueblo cercano a la ciudad, llamado Rho Fiera, y también una segunda feria que acontece en las calles de toda la ciudad de Milán, Italia.

Es una semana entera llena de creatividad, ideas frescas, diseño, arquitectura, arte, escultura, inventiva…Digamos que es un compendio de todo el sector creativo unido para mostrar las nuevas tendencias de colores, tecnologías, texturas, materiales, conceptos, etc.

                                   Hay muchas novedades y productos presentes en esta 62ª edición del Salone del Mobile.Milano. En el tema de los materiales procedentes de fuentes recicladas, Magis trabajó en colaboración con el estudio de Thomas Heatherwick en In-side.

                         Una colección de asientos moldeados rotacionalmente que utilizan una mezcla especial de bioplásticos y polímeros reciclados posconsumo y posproducción. La empresa italiana Slalom presentó paneles divisorios fonoabsorbentes con un porcentaje de entre un 75% y un 96% de plástico reciclado postconsumo, que a su vez son 100% reciclables. Bloom, por otro lado, es un panel fonoabsorbente hecho de material biológico combinado con una mezcla de fibras naturales y pétalos de flores para llevar la idea de un prado primaveral al espacio doméstico                                      El Panel Ecológico® de Saviola está elaborado a partir de madera reciclada, que este año presenta un panel elaborado 100% a partir de esencias recicladas. Plumas de cojines desechados, utiliza MC25 — PAF PAF, el asiento que Maria Cristina Irvine diseñó para Mattiazzi. Los materiales que Cimento utiliza para sus productos proceden de áridos de desecho. La empresa, que acerca el cemento al entorno doméstico, utiliza residuos de la producción de vidrio y áridos de canteras abandonadas para crear un material muy sugerente.

 

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En el pasado era solo una feria de muebles pero con el tiempo se ha convertido en mucho más, hoy por hoy es una feria referencia de diseño, en la que puedes ir viendo por las calles muchos puestos, Showrooms, tiendas, escaparates improvisados e incluso espectáculos de luz y demás.

Luego están los materiales que por su naturaleza son hiperresistentes y altamente reciclables, es el caso, por ejemplo, del aluminio, utilizado por Ronan Bouroullec en la nueva silla diseñada para la empresa española Kettal. Passage es una silla apilable íntegramente realizada en aluminio a través de una estructura que contiene patas y reposabrazos y una chapa de aluminio que se extiende sobre el asiento. Ligero y muy resistente, el asiento se puede personalizar utilizando otros materiales como cuerda o madera. En cuanto a la idea de circularidad, la novedad de esta edición del Salone del Mobile.Milano fue presentada por Arper. Catifa Carta reedición del famoso Catifa 53, que la compañía ofrece este año con una carrocería íntegramente producida mediante el acoplamiento de 29 hojas de papel unidas por una resina natural y coloreadas mediante un proceso que utiliza el fuego. Una silla que nace de los árboles y regresa a la tierra ayudándoles a crecer convirtiéndose en abono.

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Para todo aquel que sea de espíritu curioso, es sin duda un lugar recomendable.

Aqui algo de información sobre todo:

https://www.salonemilano.it/en

https://www.fuorisalone.it/en

https://www.instagram.com/milan.design.week/?hl=es

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El tema de la sostenibilidad es un desafío y una posibilidad a ser abordado, a través de la disciplina del diseño y el uso de materiales reciclados, reciclables y posiblemente circulares a lo largo de todo su ciclo de vida. Hay muchas novedades y grandes expectativas, pero el Salone del Mobile.Milano ha sabido afrontar el desafío. 2030 está a la vuelta de la esquina y la agenda europea es clara: hay objetivos que alcanzar y desafíos que aceptar para hacer que este planeta sea sostenible, aún habitable y, si es posible, incluso mejor. Sostenibilidad; palabra muy utilizada y asociada desde hace años al diseño, es al mismo tiempo un desafío y una oportunidad para un Made in Italy que ve al Bel Paese a la cabeza de Europa en políticas relacionadas con la transición ecológica. El desafío es complejo y existen muchas soluciones que las empresas y los diseñadores pueden decidir adoptar para lograr los objetivos deseados. En primer lugar, una cuidadosa investigación sobre el uso de materiales reciclados, reciclables, naturales, de bajo impacto y extremadamente resistentes para aumentar la vida útil de los productos.

En declaraciones de nuestro amigo José Fernandez, “  He tenido la fortuna de ir este año con mis compañeros de trabajo del centro de diseño avanzado europeo de Mitsubishi Motors, nos hicimos el viaje en coche y ha sido sin duda una bonita experiencia, trajimos muchos contactos, ideas, inspiración y sobre todo comer una buena pizza, que la comida alemana no es la más reconocida del mundo, en fin, otras cosas tiene el pais, jejeje. “

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Premios a la Pulga

aiciex Paco Portalo Suarez

GALA DEL VIDEOJUEGO U-TAD ·

Quiero agradecer al Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital este reconocimiento, y además tomando la alternativa en esta Plaza de Madrid de uno de los grandes programadores que ha tenido este país, como es mi paisano Paco Suárez…

También me parece muy importante este homenaje a la Historia de los Videojuegos en España, muy pocos países en el mundo pueden hacer gala de haber tenido un inicio tan espectacular como el nuestro, por eso debemos seguir investigando y documentando con datos fiables y contrastados este periodo inicial.

Cierto es que las herramientas, los métodos y los procedimientos que se utiliza actualmente en el desarrollo y comercialización de videojuegos han evolucionado muchísimo desde que nosotros empezamos, sobre todo desde mi perspectiva, pues tuve un recorrido tan intenso y maravilloso como corto… pero creo que hay tres cosas que no han cambiado y siguen siendo igual de importantes para los creadores de ahora como lo eran para nosotros en los inicios:

En primer lugar la imaginación, que se plasma en las ideas, ideas que generan inquietudes como con las de un grupo de jóvenes, en el Badajoz de la transición, que con muy pocos recursos y menos información, iniciamos una aventura, en la que después participó mucha más gente, que dejo huella en todo el mundo …

En mi tierra, en Extremadura, hay mucha imaginación, mucho talento, aunque por desgracia en muchas ocasiones ni tan siquiera nosotros lo reconocemos…

En segundo lugar la pasión, el entusiasmo por hacer las cosas lo mejor que se pueda, y por supuesto disfrutar al máximo en el empeño …

Y tercero ..

¿Qué era lo tercero?.. a sí: imaginación, pasión y fraternité

Porque también creo que desde el campo de los videojuegos tenemos que poner nuestro grano de arena para hacer un mundo mejor para todas las personas que lo habitan.

Muchas gracias Paco Portalo

Madrid, 4 de abril de 2024

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Agustín Sánchez Rodrigo

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Nació en Serradilla el 19 de diciembre de 1870 y falleció en Madrid en febrero de 1933

En 1883, cuando contaba con 12 años, abandona la escuela y marcha a vivir con su tío Bernardino Sánchez Mateos

. En 1888, cuando contaba con solo 18 años, funda en Serradilla la primera Sociedad Cultural que se conoce «La amistad«, junto con un grupo de jóvenes serradillanos culturalmente inquietos

Con el ánimo de divulgar y editar el método Rayas, ideado por el maestro Ángel Rodríguez Álvarez, funda su imprenta en 1905; la sexta imprenta en la historia de la prensa cacereña; obteniendo el método, ese mismo año, su reconocimiento cuando por Real Orden de 8 de junio fue declarado útil para la enseñanza